Metamorphosis Alpha – wieści z warsztatu

Zarówno podręcznik podstawowy, jak i przygoda solo (prawdopodobny ostateczny polski tytuł to „Mordercza mila”) przeszły już główną redakcję. Pracujemy teraz nad ostatecznym wygładzeniem tekstów. Później przyjdzie pora na skład. Kiedy tylko poznamy jakieś konkretne terminy, niezwłocznie o tym poinformujemy. :)

W ramach zapowiedzi przedstawiamy pewną zmutowaną roślinę, którą można spotkać na pokładzie Wardena (wersja robocza tekstu):

Brzeszczotnik: Ta roślina, będąca niegdyś paprocią, jest w pełni inteligentna i dysponuje wieloma psychicznymi i fizycznymi mocami. Potrafi się teleportować, używa prekognicji i kontroli mentalnej, wytwarza pole siłowe oraz popada w zastój, kiedy na okręcie zapada ciemność. Ten duży krzew ma 18 metalicznych liści bardziej przypominających miecze niż części rośliny. Brzeszczotnik może się przemieszczać, wyczuwa energię życiową (detektory znajdują się u szczytu łodygi i mają zasięg 15 metrów), ma trzy chwytne macki oraz paszczę (niczym mała muchołówka) wydzielającą enzymy trawiące. Brzeszczotniki potrafią korzystać z kolorowych opasek, dzięki czemu mogą używać starodawnych urządzeń oraz przemieszczać się pomiędzy pokładami.

k6 trolli na Coperniconie

k6 trolli pojawi się na Coperniconie (to już jutro!). W piątek o 20:00 (blok RPG 3) na prelekcji „Urok starych gier fabularnych” Squid i Seji opowiedzą i pokażą, co można znaleźć w RPG sprzed czterech dekad i czy warto zaglądać do tak wiekowych podręczników. Także w piątek, o 21:00 (blok RPG 3), na prelekcji „Mordred ginie na końcu, czyli adaptacje do RPG” Squid omówi erpegową adaptację mitów arturiańskich, czyli klasyczny już dzisiaj system „Pendragon”: A na koniec o 10:00 w niedzielę (blok RPG 2) na prelekcji ” Początki gier fabularnych” Seji przedstawi genezę RPG. Zapraszamy :)
Strona konwentu: www.copernicon.pl

Trolle na Smokonie

Na krakowskim konwencie Smokon (7 maja, Arteteka WBP, ul. Rajska 12) odbędzie się sesja „Tunnels & Trolls”. Seji obiecał, że tym razem się nie rozchoruje i poprowadzi zgodnie z obietnicą. Ze względu na ograniczone miejsce organizatorzy poprosili o maksimum 6 grających, mamy jednak nadzieję, że w razie potrzeby jakoś wciśniemy dodatkowych chętnych… ;) Zapisać się na sesję będzie można na konwentowej akredytacji, czynnej od 11:30. Konwent jest darmowy, pełny program znajdziecie na stronie imprezy.

Pomieszczenie ma 24 na 24 stopy. Jest ciche i puste, pachnie piwniczną stęchlizną. W migotliwym świetle pochodni widzicie troje drzwi. Na pierwszych widnieje napis ŚMIERĆ. Na drugich ktoś napisał ZAGŁADA. Bazgroły na trzecich głoszą, że NIE MA CZEGOŚ TAKIEGO JAK DARMOWE OBIADY. Co robicie?

Zagrajmy w „Tunnels & Trolls”, drugą wydaną na świecie grę fabularną. Na sesji: eksplorowanie podziemi, pułapki, potwory i skarby. Gramy tak, jak autor przykazał, czyli z dowódcą, kartografem i brakiem zmiłowania dla postaci.

„Metamorphosis Alpha” – trolle nie żartują :)

Podobnie jak rok temu w przypadku „Tunnels & Trolls”, tak i teraz zapowiedzieliśmy wydanie „Metamorphosis Alpha” 1 kwietnia. Wszystkich zaniepokojonych tą datą informujemy, że to nie był żart. „Metamorphosis Alpha” zostanie wydana, serio. Jako bonus i kolejną zapowiedź wrzucamy oryginalną okładkę przygody pióra Jamesa M. Warda (autora gry) zatytułowanej „The Long Hard Mile”. To niewielka publikacja, w sam raz do poznania realiów systemu (przygoda jest przeznaczona do rozegrania solo) lub na krótkie wprowadzenie dla graczy (po drobnych przeróbkach): cały świat wpierw drży w posadach, a potem w okolicy pojawiają się nowe, nieznane formy życia; mieszkańcy postanawiają sprawdzić, co się stało. A teraz wracamy do pracy. Będziemy informować o postępach. :)

„Metamorphosis Alpha” edycja polska

k6 trolli ma przyjemność zapowiedzieć polskie wydanie pierwszej edycji fantastycznonaukowej gry fabularnej „Metamorphosis Alpha”.

Gra

Napisana przez Jamesa M. Warda i wydana przez TSR w lipcu 1976 roku „Metamorphosis Alpha” to pierwsza na świecie gra fabularna science fiction (czwarty tytuł RPG z TSR; zaledwie o miesiąc wyprzedziła opublikowany przez Flying Buffalo system SF „Starfaring” Kena St. Andre, autora „Tunnels & Trolls”). Świat gry zainspirowany został powieścią Briana Aldissa „Non stop”.

Akcja „Metamorphosis Alpha” toczy się na przemierzającym kosmos statku pokoleniowym, który uległ poważnej awarii, przelatując przez obłok promieniowania. Po kilkuset latach dryfowania w przestrzeni kosmicznej pozbawieni pomocy ziemscy koloniści cofnęli się w rozwoju do poziomu ludów pierwotnych. Wciąż walczą o przetrwanie, trwając na pokładzie napromieniowanego okrętu, otoczeni przez zmutowane zwierzęta, roboty i pozostałości zapomnianej, nierozumianej już dla nich technologii. Nie znają innego życia, uważając okręt za dom i cały znany im świat, przy czym nie są świadomi, gdzie się znajdują ani skąd wzięli się na pokładzie. Ta wiedza została zapomniana, choć wyjątkowo odważni (lub szaleni) mogą pewnego dnia odkryć prawdę.

Mechanika gry oparta jest głównie na rzutach za pomocą trzech kostek sześciościennych i zestawie kilku tabel. Postacie graczy mogą być ludźmi, zmutowanymi ludźmi bądź zmutowanymi zwierzętami, a każdy z tych typów ma swoje mocne i słabe strony. Ludzie mają posłuch wśród innych i cieszą się powszechnym zaufaniem, co pozwala im znajdywać stronników i tworzyć oddziały złożone z bohaterów niezależnych. Z kolei ludzkie i zwierzęce mutanty dysponują niesamowitymi mocami ułatwiającymi przetrwanie (od wystrzeliwanych kolców, przez regenerację, po manipulację czasem), lecz te zdolności okupione są wywołanymi przez promieniowanie wadami.

W „Metamorphosis Alpha” nie ma poziomów ani punktów doświadczenia. Postać rozwija się, zdobywając wiedzę na temat dawnych technologii i otoczenia oraz lepszy ekwipunek. Ponadto przetrwanie każdego kolejnego dnia jest nagrodą samą w sobie. Gra słynie z wysokiej śmiertelności postaci (autor zaleca drużyny liczące przynajmniej 6–8 osób i daleko posuniętą ostrożność na sesji) oraz oryginalnego wydania złożonego bardzo małą czcionką. Kolejne edycje gry przyniosły zmianę podstawowych założeń (atak obcych, zderzenie z asteroidą) i mechaniki. Część wykorzystanych w „Metamorphosis Alpha” pomysłów trafiła do kolejnej gry Warda zatytułowanej „Gamma World” (TSR, 1978).

Autor

James M. Ward (ur. 1951) to amerykański projektant gier i autor. Z grami fabularnymi związany jest od samego początku hobby jako jeden z graczy w drużynie Gary’ego Gygaxa podczas kampanii „Greyhawk”. W TSR pracował w latach 1980–1996, zajmując się m.in. marketingiem, licencjami oraz kierując departamentami beletrystki i rozwoju produktów. Związany m.in. z firmami Lucas Arts, Wizards of the Coast, Marvel, Del Rey, Interplay, Sierra On-Line, SSI, Fast Forward Entertainment oraz Margaret Weis Productions. Autor powieści i opowiadań, m.in. trylogii na podstawie gry komputerowej „Pool of Radiance” (SSI, 1998). Oprócz „Metamorphosis Alpha” i „Gamma World” pracował nad kilkudziesięcioma grami i dodatkami, od fabularnych, przez planszowe, po komputerowe i karciane. Są wśród nich m.in. „Gods, Demi-Gods & Heroes” (TSR, 1976), „Deities & Demigods” (TSR, 1980), „Greyhawk Adventures” (TSR, 1988) oraz „Dragon Ball Z Collectible Card Game (Score Entertainment, 2000).

James M. Ward w 2016 roku, podczas odbywającego się w Lake Geneva konwentu Gary Con, otrzymał za całokształt pracy przyznaną po raz pierwszy Lifetime Achievement Award.

Wydanie

Polska edycja gry fabularnej „Metamorphosis Alpha” zachowa oprawę graficzna oryginalnego wydania w takim stopniu, jak to będzie możliwe (na pewno do czytania nie będzie potrzebna lupa). Naniesione zostaną także wszystkie znane erraty. Wraz z grą zostanie opublikowana przygoda „The Long Hard Mile”, która można rozegrać solo lub z drużyną.

Dlaczego pierwsza edycja?

„Metamorphosis Alpha” doczekała się czterech wersji (pięciu, jeśli liczyć niezrealizowane od 2012 wydanie za pośrednictwem Kickstartera). Wydajemy oryginalną edycję, ponieważ to ona była pierwszą fantastycznonaukową grą fabularną i zależy nam, aby przybliżyć polskim graczom właśnie to wydanie. Poza tym lubimy stare gry.

Termin, cena itp.

Chcielibyśmy, aby „Metamorphosis Alpha” ukazała się w tym roku, czyli 40 lat po oryginalnym wydaniu. Zobaczymy, czy nam się uda – k6 trolli to fanowskie przedsięwzięcie, pracujemy w czasie wolnym, a hobby musi niestety ustępować ważniejszym sprawom. Gra jest obecnie tłumaczona, prace idą w miarę sprawnie, lecz jeszcze długa droga przed nami. Cenę, objętość podręcznika i inne informacje podamy, kiedy będziemy gotowi.

O k6 trolli

k6 trolli to grupa fanów gier fabularnych zainteresowanych historią hobby. W 2015 roku wspólnymi siłami wydali „Tunnels & Trolls” – jedną z pierwszych gier fabularnych na świecie, oryginalnie opublikowaną w 1975 r. W skład k6 trolli wchodzą: Nikola Adamus, Kordian Krawczyk, Witold Krawczyk, Marcin Segit i Adrian Sprysak.

e-mail: kontakt@k6trolli.pl
www: http://k6trolli.pl
Facebook: https://www.facebook.com/k6trolli
Google+: https://plus.google.com/+K6trolliPl_page/posts