Trolle na Smokonie

Na krakowskim konwencie Smokon (7 maja, Arteteka WBP, ul. Rajska 12) odbędzie się sesja „Tunnels & Trolls”. Seji obiecał, że tym razem się nie rozchoruje i poprowadzi zgodnie z obietnicą. Ze względu na ograniczone miejsce organizatorzy poprosili o maksimum 6 grających, mamy jednak nadzieję, że w razie potrzeby jakoś wciśniemy dodatkowych chętnych… ;) Zapisać się na sesję będzie można na konwentowej akredytacji, czynnej od 11:30. Konwent jest darmowy, pełny program znajdziecie na stronie imprezy.

Pomieszczenie ma 24 na 24 stopy. Jest ciche i puste, pachnie piwniczną stęchlizną. W migotliwym świetle pochodni widzicie troje drzwi. Na pierwszych widnieje napis ŚMIERĆ. Na drugich ktoś napisał ZAGŁADA. Bazgroły na trzecich głoszą, że NIE MA CZEGOŚ TAKIEGO JAK DARMOWE OBIADY. Co robicie?

Zagrajmy w „Tunnels & Trolls”, drugą wydaną na świecie grę fabularną. Na sesji: eksplorowanie podziemi, pułapki, potwory i skarby. Gramy tak, jak autor przykazał, czyli z dowódcą, kartografem i brakiem zmiłowania dla postaci.

Twórczość Liz Danforth w pigułce

Liz Danforth to amerykańska projektantka gier, redaktorka, rysowniczka, związana „Tunnels & Trolls” od samego początku (od testowych sesji). Danforth na swojej stronie opisuje istotne bardziej i mniej znane momenty kariery oraz rzeczy, którymi się zajmowała i wciąż zajmuje – od tworzenia ilustracji, rzeźb i mozaik, po pisanie materiałów do gier i redagowanie podręczników. Warto wspomnieć, że była redaktorką naczelną czasopisma „Sorcerer’s Apprentice” oraz że to spod jej reki wyszła piąta edycja „Tunnels & Trolls”. Była tez zaangażowana w prace nad obiema częściami gry „Wasteland”.

Liz Danforth (źródło: http://www.lizdanforth.com)
Liz Danforth (źródło: http://www.lizdanforth.com)

Z podziemi na radioaktywne pustkowia

Jimmy Maher, autor bloga The Digital Antiquarian, opisuje historię gier komputerowych i powstałej wokół nich kultury. Jednym z powracających tematów są związki RPG z przemysłem gier wideo (pisał m.in. o „Dungeons & Dragons”„Zewie Cthulhu”). Swój najnowszy tekst poświęcił firmie Flying Buffalo i grze „Tunnels & Trolls”, innowacjom, jakie wyszły spod ręki m.in. Kena St. Andre, Ricka Loomisa i Michaela Stackpole’a (proto-MMORPG, gry paragrafowe), oraz okolicznościom, dzięki którym ekipa od rysowanych na kartce podziemi pełnych skarbów i potworów stworzyła postapokaliptyczną grę komputerową „Wasteland”. k6 trolli poleca.

Twórcy "Wasteland" przebrani za Wojowników Pustkowi. Od lewej: Ken St. Andre, Michael A. Stackpole, Bill Dugan, Nishan Hossepian, Chris Christensen, Alan Pavlish, Bruce Schlickbernd. Rok 1988.Twórcy „Wasteland” przebrani za Wojowników Pustkowi. Od lewej: Ken St. Andre, Michael A. Stackpole, Bill Dugan, Nishan Hossepian, Chris Christensen, Alan Pavlish, Bruce Schlickbernd. Rok 1988.

Trolle na zjAvie

Trolle pojawią się w najbliższy weekend na warszawskim konwencie zjAva (6–7 lutego, Gimnazjum nr 48, ul. Deotymy 25/33). W sobotni poranek zapraszamy na śmiertelnie niebezpieczną wyprawę do owianych złą sławą Podziemi Wujka Brzydala, czyli do rozegrania modułu Johna Carvera „Uncle Ugly’s Underground” z 1978 roku.

Mistrz Gry: Marcin „Seji” Segit
System/Świat: Tunnels & Trolls
Rozpoczęcie: Sobota 11:00
Czas trwania: 5h
Liczba graczy:  10
Sesja przyjazna początkującym: Tak
Ograniczenia wiekowe: Nie
Wymagana znajomość świata: Nie

Opis:
Pomieszczenie ma 24 na 24 stopy. Jest ciche i puste, pachnie piwniczną stęchlizną. W migotliwym świetle pochodni widzicie troje drzwi. Na pierwszych widnieje napis ŚMIERĆ. Na drugich ktoś napisał ZAGŁADA. Bazgroły na trzecich głoszą, że NIE MA CZEGOŚ TAKIEGO JAK DARMOWE OBIADY. Co robicie?

Zagrajmy w „Tunnels & Trolls”, drugą wydaną na świecie grę fabularną. Na sesji: eksplorowanie podziemi, pułapki, potwory i skarby. Gramy tak, jak autor przykazał, czyli z dowódcą, kartografem i brakiem zmiłowania dla postaci.

 

Recenzje „Tunnels & Trolls” z lat 70.

Przeglądanie starych czasopism o grach fabularnych daje ciekawe rezultaty. W dwóch wydaniach periodyku „Space Gamer” (wyd. Metagaming Concepts) znaleźliśmy recenzje „Tunnels & Trolls”, odpowiednio drugiej („Space Gamer” #3 z 1975 r.) i czwartej („Space Gamer” #12 z 1977 r.) edycji gry. Warto przeczytać, jak przyjęto grę Kena St. Andre u samych początków istnienia hobby i na co wówczas recenzenci zwracali uwagę. Wystarczyły bowiem dwa lata, by tę samą grę (różnice między 2. a 4. edycją „T&T” nie były znaczące) widzieć już zupełnie inaczej.

"Space Gamer" #3 z 1975 r.
„Space Gamer” #3 z 1975 r.
"Space Gamer" #12 z 1977 r.
„Space Gamer” #12 z 1977 r.

Nakład „Tunnels & Trolls” wyczerpany

Informujemy, że nakład drukowanego podręcznika „Tunnels & Trolls” został wyczerpany. Cała setka trolli znalazła nowe domy, mosty i lochy. Bardzo dziękujemy! Na razie nie planujemy dodruku (gdyby coś się miało zmienić, damy znać). Osobom zainteresowanym „Tunnels & Trolls” polecamy wersję elektroniczną.

Autorem powyższej ilustracji jest John Bauer (1882–1918), szwedzki malarz i ilustrator, najbardziej znany z ilustracji do zbioru szwedzkich baśni i bajek „Bland tomtar och troll” (Pośród gnomów i trolli).

Pokoloruj trolle – rozwiązanie konkursu

Nadszedł czas na ogłoszenie wyników konkursu na pokolorowanie okładki polskiego wydania „Tunnels & Trolls”. Otrzymaliśmy trzy prace, wszystkie świetne i stworzone z pomysłem. Do tego jedną z nich nadesłali wspólnie ojciec wraz z kilkuletnią córką stawiającą pierwsze kroki w grach fabularnych. Joanno, Zuzanno, WRK – dziękujemy!

Nagroda miała być jedna (podręcznik do „T&T”), lecz po zastanowieniu uznaliśmy, że nie możemy tego tak zostawić. Zdecydowaliśmy się nagrodzić każdego z uczestników konkursu podręcznikiem do polskiej edycji „Tunnels & Trolls”. Dwa dodatkowe wydobyliśmy z tajnego podziemnego skarbca, gdzie były odłożone na specjalną okazję.

Jeszcze raz gratulujemy i dziękujemy wszystkim uczestnikom konkursu. Nagrody prześlemy pocztą. Nadesłane prace prezentujemy poniżej.

kolorowała Joanna Kolowca
kolorowała Joanna Kolowca
kolorowała Zuzanna
kolorowała Zuzanna
kolorował WRK
kolorował WRK