Dodruk „Tunnels & Trolls” (z drobnymi poprawkami)

Przygotowujemy dodruk „Tunnels & Trolls”, zatem wydanie papierowe znajdzie się ponownie w sprzedaży. Poinformujemy, kiedy podręczniki będą dostępne. Cena wersji drukowanej wynosi 20 zł (wersja elektroniczna w zestawie).

Do treści podręcznika – zarówno drukowanego, jak i wersji elektronicznej – wprowadziliśmy drobne poprawki związane przede wszystkim ze zmianą wydawcy (nowy numer ISBN i korekty w stopce). Podmieniliśmy także obrazek z „trolem” na właściwy (tym samym pierwszy nakład z naklejką stał się właśnie kolekcjonerskim rarytasem ;)). Podręcznik będzie także oprawiony w nieco lepszą jakościowo okładkę.

Jedyną poważną zmianą w treści jest nieco klarowniejsze przedstawienie zasad z 14 strony podręcznika dotyczących użycia broni dystansowej. Tutaj znajdziecie gotowy plik z erratą do samodzielnego wydrukowania i naklejenia na pierwsze wydanie. Plik PDF dostępny w sklepie Gindie.pl zawiera już wzmiankowane poprawki.

Nowy zapis reguł ze strony 14 brzmi:

SPECJALNE ZASADY UŻYCIA BRONI DYSTANSOWEJ

1. Aby człowiek uniknął trafienia pociskiem, wykonaj rzut obronny.
2. Aby stworzenie opisane punktami potwora uniknęło trafienia, zsumuj zręczność i szczęście strzelca, po czym rzuć kostkami potwora. Jeśli wyrzucisz więcej niż suma wspomnianych dwóch cech, strzelec spudłował; jeśli mniej – trafił.
3. Jeśli potwór zostanie trafiony, porównaj wynik rzutu kostkami potwora z punktu 2. z rzutem na atak strzelca. Jeżeli strzelec wyrzucił więcej od potwora, stwór odnosi obrażenia równe różnicy wyników.
4. Jeśli człowiekowi lub humanoidowi nie uda się rzut obronny, odejmij szczęście postaci od rzutu na atak strzelca, żeby określić wielkość otrzymanych obrażeń.

(Zasada Hilde Brown – lekko przerobiona).

Okładka polskiej edycji „Tunnels & Trolls”

Trolle na Smokonie

Na krakowskim konwencie Smokon (7 maja, Arteteka WBP, ul. Rajska 12) odbędzie się sesja „Tunnels & Trolls”. Seji obiecał, że tym razem się nie rozchoruje i poprowadzi zgodnie z obietnicą. Ze względu na ograniczone miejsce organizatorzy poprosili o maksimum 6 grających, mamy jednak nadzieję, że w razie potrzeby jakoś wciśniemy dodatkowych chętnych… ;) Zapisać się na sesję będzie można na konwentowej akredytacji, czynnej od 11:30. Konwent jest darmowy, pełny program znajdziecie na stronie imprezy.

Pomieszczenie ma 24 na 24 stopy. Jest ciche i puste, pachnie piwniczną stęchlizną. W migotliwym świetle pochodni widzicie troje drzwi. Na pierwszych widnieje napis ŚMIERĆ. Na drugich ktoś napisał ZAGŁADA. Bazgroły na trzecich głoszą, że NIE MA CZEGOŚ TAKIEGO JAK DARMOWE OBIADY. Co robicie?

Zagrajmy w „Tunnels & Trolls”, drugą wydaną na świecie grę fabularną. Na sesji: eksplorowanie podziemi, pułapki, potwory i skarby. Gramy tak, jak autor przykazał, czyli z dowódcą, kartografem i brakiem zmiłowania dla postaci.

Twórczość Liz Danforth w pigułce

Liz Danforth to amerykańska projektantka gier, redaktorka, rysowniczka, związana „Tunnels & Trolls” od samego początku (od testowych sesji). Danforth na swojej stronie opisuje istotne bardziej i mniej znane momenty kariery oraz rzeczy, którymi się zajmowała i wciąż zajmuje – od tworzenia ilustracji, rzeźb i mozaik, po pisanie materiałów do gier i redagowanie podręczników. Warto wspomnieć, że była redaktorką naczelną czasopisma „Sorcerer’s Apprentice” oraz że to spod jej reki wyszła piąta edycja „Tunnels & Trolls”. Była tez zaangażowana w prace nad obiema częściami gry „Wasteland”.

Liz Danforth (źródło: http://www.lizdanforth.com)
Liz Danforth (źródło: http://www.lizdanforth.com)

Z podziemi na radioaktywne pustkowia

Jimmy Maher, autor bloga The Digital Antiquarian, opisuje historię gier komputerowych i powstałej wokół nich kultury. Jednym z powracających tematów są związki RPG z przemysłem gier wideo (pisał m.in. o „Dungeons & Dragons”„Zewie Cthulhu”). Swój najnowszy tekst poświęcił firmie Flying Buffalo i grze „Tunnels & Trolls”, innowacjom, jakie wyszły spod ręki m.in. Kena St. Andre, Ricka Loomisa i Michaela Stackpole’a (proto-MMORPG, gry paragrafowe), oraz okolicznościom, dzięki którym ekipa od rysowanych na kartce podziemi pełnych skarbów i potworów stworzyła postapokaliptyczną grę komputerową „Wasteland”. k6 trolli poleca.

Twórcy "Wasteland" przebrani za Wojowników Pustkowi. Od lewej: Ken St. Andre, Michael A. Stackpole, Bill Dugan, Nishan Hossepian, Chris Christensen, Alan Pavlish, Bruce Schlickbernd. Rok 1988.Twórcy „Wasteland” przebrani za Wojowników Pustkowi. Od lewej: Ken St. Andre, Michael A. Stackpole, Bill Dugan, Nishan Hossepian, Chris Christensen, Alan Pavlish, Bruce Schlickbernd. Rok 1988.

Sesja na zjAvie odwołana

Z przykrością informujemy, że zapowiedziana wczoraj sesja T&T na zjAvie nie odbędzie się. Sejiego zmogła choroba i nie da rady dotrzeć na konwent. Bardzo przepraszamy wszystkich zainteresowanych. Mamy nadzieję, że jeszcze będzie okazja, by wyruszyć do podziemi – może na krakowskim Lajconiku?